#ifndef CGLIB_H
#define CGLIB_H

#include <assert.h>
#include <math.h>
#include <cfloat>
//
#define CG_INLINE				__forceinline
//
#define CG_PI (3.141592653589793f)
#define TO_RAD( degree ) ( degree ) / 180.0f * CG_PI
// math
#include "../src/Vector.h"
#include "../src/Matrix.h"
// gfx
#include "../src/Color.h"
#include "../src/Frame.h"
// misc
#include "../src/Random.h"

#endif